31 Aralık 2018 Pazartesi

Yeni Yıl (2019)

Herkese merhabalar!
Umarım iyisinizdir ve mutlusunuzdur!
Ben tuhaf bir şekilde iyi hissediyorum. Endişeliyim biraz ancak eminim iyi olacak!
Bir yıl daha bitti ve inanması biraz zor geliyor. "Bir yıl daha yaşadım!" gibi hissediyorum nedense, sanki ölecekmişim gibi.. Tuhaf bir şekilde sanırım neredeyse hiç hastalanmadan bitiriyorum bu yılı, elbette ufak tefek şeyler oldu ancak uzun bir süre yatıp dinlenmeme neden olacak bir şey hatırlamıyorum. Turp gibiydim cidden. Gerçi benim de farklı yönlerden hastalandığım old-

Her neyse!
Bu yıl da her zaman olduğu gibi yeni yıl yazısı yazıyoruz ve aslında bakınca bunun herhangi bir anlamı yok. Ama yine de yapıyoruz çünkü bir kere başlanan işi bitirmek lazım.
Geçen yıl yazdığım yazıda daha iyi şeyler olacağından bahsetmişim. Bu yıl yaşadıklarımın ne kadarı iyiydi bilmiyorum ama bu yılın da parladığı anlar vardı.
Bolca hata yaptım ve bolca ağladım.
Her seferinde bir şekilde dersimi aldığımdan ve aynı şeyi yapmadığımdan dolayı sanırım problem yok. (Hayır, aslında aynı şeyi yaptığım birkaç durum oldu ancak umarım bu sefer dersimi iyice alırım.)
Tanıştırayım, bu Çiko.
Kendisi Gölge'nin yavrularından biri ve babasının kopyası.

Bu yıl müzik anlamında çok ciddi bir çalışma yaptım ve aşırı geliştim. Haziran ayından Eylül ayına kadar ciddi bir çalışma içerisindeydim ve bunun bana aşırı katkısı oldu. Çok çok rahat bir şekilde parçaları çözüyorum. Zorlandığım kısımlar da oluyor ancak üstesinden gelmeyi bir şekilde başarıyorum.

Tek sorun motivasyon.. Yeni yılda cidden en çok istediğim şey bir şeyler yapabilmek için motivasyonumun olması. Bu konuda da koyduğum günlük hedefler umarım yardımcı olur.

Sanırım daha fazla söyleyeceğim bir şey kalmadı, zaten gereğinden fazla uzattım. Bunun bu kadar ciddi olmaması gerekiyordu! Ama oldu..
Umarım gelecek yıl bu blogu bu kadar yalnız ve yazısız bırakmam sadhjsd

Hepinize mutlu yıllar~!
İyi bir yıl geçirin~!
Dışarı çıkıp eğlenecek olanlar benim yerime de eğlenin lütfen!
Veya arkadaşlarıyla geçirecek olanlar!
Ben evde Gölge'yle beraber geçireceğim çünkü randevumuz var. ;)

Kendinize çok iyi bakın, seneye görüşürüz~!
(Bu espiriyi hep yapmak istedim affedin lütfen.)

Gölge ve tırmalama tahtası.
Benden daha çok sevdiği bir şey varsa o da bu tahta.

30 Aralık 2018 Pazar

Collar x Malice

Herkese merhaba.
Bu yazı aşırı derecede gecikti, bunun sebebi ise tamamen benim motivasyonumun eksikliğinden kaynaklanan bir durumdu. (Buna artı olarak fazla meşgulüm.)
Her neyse, başlayalım.


Collar x Malice, Idea Factory tarafından geliştirilmiş -dağıtımını da aynı şirket üstleniyor- bir otome/visual noveldır. 18 Ağustos 2016'da Japonya'da, 28 Temmuz 2017'de ise geri kalan ülkelerde çıkmıştır. Oyunun IOS ve Android versiyonu olsa da aslında PS Vita konsolu için çıkarılmış bir oyundur. 26 Temmuz 2018'de de Collar x Malice -Unlitimed- isimli bir fandisci çıkmıştır.

~~~~~~~~

Konu;
Ana karakterimiz Hoshino Ichika, "X-Day Olayları" diye adlandırılan suçların işlendiği ve bu yüzden artık güvenli olmayan bir şehir olan Shinjuku'da çalışan bir polistir. Bir gece dışarıda bir telefon konuşmasına cevap verirken kimliği belirsiz biri tarafından saldırıya uğrar ve uyandığında ise kendini boynuna takılmış bir tasma ve vücudunda yavaş yavaş etkisini gösteren küçük dozda bir zehir enjekte edilmiş şekilde bulur.
Tasmadan gelen ses Ichika'ya bir test için seçildiğini ve X-Day gelene kadar tüm hareketlerini gözlemleyeceklerini ve tasma hakkında asla kimseye bir şey söylememesini yoksa ilk önce bedenini etkisiz hale getirecek olan uyuşturucunun, daha sonra da ölümcül dozda zehir enjekte edileceğini söyler. Ichika yavaş yavaş bilincini kaybederken odaya giren üç kişi tarafından kurtarılır.
Bununla beraber olaylar da başlar, Ichika onu kurtaran ve eskiden polis ile de bağlantısı olan üç kişi ile -aslında 5- iş birliği yapıp X-Day Olayları'nın suçlusunu ve boynundaki tasmayı çıkarmanın yolunu bulmalıdır. 


~~~~~~~~~~
Karakterler

Hoshino Ichika

Ana karakterimiz Ichika, 21 yaşında ve SRCPO*'da çalışan çok çok yeni bir polis.
Aşırı kararlı, çalışkan ve başkalarının ihtiyaçlarını kendininkilerden önce tutan bir karakter. Bu yüzden aşırı sevdiğim bir otome ana karakteri oldu. Sürekli kurtarılmayı bekleyen bir karakter değil, gerektiğinde kendini de başkalarını da koruyabilen bir karakter. Bu yüzden oyun boyunca genel olarak mantıklı davranan bir karakter olduğunu düşündüm.
Diğer tüm otome ana karakterlerinde olduğu gibi ismi değiştirilebiliyor ancak orijinal halinde tutarsanız diğer karakterler ismini söylediği için orijinal halinde tutmak daha iyi diye düşünüyorum.

(Seslendirmeni; Yok )

~~~~~

Okazaki Kei

Okazaki 26 yaşında ve SP* olarak çalışıyor.
Şuan ise Dedektif Bürosunda çalışan kişileri korumakla/takip etmekle görevli. Normalde SP'lerin görevi özel/önemli insanları korumak, Okazaki'ye ise bu tür insanları koruma görevinin neden verilmediği bilinmiyor.
Genel olarak yumuşak konuşan sakin bir karakter. Gizemli bir havası var ve insanlarla uğraşmayı seviyor. Ayrıca tuhaf bir damak tadına sahip olduğunu söyleyebiliriz.

(Seslendirmeni; Kaji Yuki )


Enomoto Mineo

Enomoto 23 yaşında ve Field Ops Team 2*'nin eski bir üyesi.
Belirli sebeplerden dolayı işinden ayrılıp Dedektif Bürosunda çalışmaya başlıyor. Çok çabuk gaza gelebilen ve biraz aptal davranan bir karakter. Aynı zamanda cana yakın olduğundan insanlarla çabucak yakınlaşabiliyor. Yemeği çok seviyor.
Sasazuka Takeru ile sürekli didişiyorlar. Sasazuka, Enomoto sürekli düşünmeden konuştuğu için ona "aptal" deyip duruyor.

(Seslendirmeni; Saitou Souma )


Sasazuka Takeru

Sasazuka 24 yaşında ve Bilişim Suçları Departmanında çalışmış bir hacker. Belirli sebeplerden dolayı birkaç ay önce işinden ayrılmış. Zeki ve becerikli ancak bencil ve çoğu zaman çıkar peşinde.
Geçmişinde yaşanan bir olaydan dolayı tabancalardan hoşlanmıyor.
Oyunun tsundere karakteri ve kendisine belirli nedenlerden dolayı çörek polisi diyoruz çünkü tatlılara düşkün. (Japon tatlıları hariç, onları sevmiyor??)
Enomoto'ya aptal, Ichika'ya ise -tasmasındaki kedi sembolünden dolayı- aptal kedi diyor.

(Seslendirmeni; Namikawa Daisuke )


Shiraishi Kageyuki

Shiraishi 29 yaşında ve hala aktif bir şekilde Suç Laboratuvarı'nda profiler* olarak çalışmakta. Aşırı derece oyuncu/alaycı bir yapısı var. Gerçekte ne düşündüğünü bilmek mümkün değil. İşi gereği insanları çok fazla gözlemlediği için kimin ne düşündüğünü dahi aşağı yukarı tahmin edebiliyor.
İnsanlarla pek anlaşamasa da kedilere büyük bir ilgisi var. Bu yüzden kedi gibi giyiniyor.
Ana karakter ile bayağı alay ediyor çünkü tepkilerini ilginç(?) buluyor.

(Seslendirmeni; Kimura Ryouhei )


Yanagi Aiji

Yanagi 28 yaşında adalet duygusu güçlü olan eski bir polis.
Ayrılmadan önce Investigations Sector 1*'da çalışıyormuş ancak X-Day olaylarını kendi başına araştırmak için ayrılmış. Ancak bir süre sonra kendi kendine edinebileceği bilginin yeterli olmayacağını fark ettiğinden dolayı Sasazuka, Shiraishi ve Enomoto ile bir takım haline gelmişler ve dedektif bürosu açmışlar.
Sigara içmek gibi kötü bir alışkanlığa sahip. Ayrıca yemek yapmakta çok iyi.
Kişilik olarak sakin, nazik ve ağır başlı bir karakter. Tam lider kişiliğine sahip kısaca. Hafif gizemli bir havası da var.

(Seslendirmeni; Masakazu Morita)



Mini Sözlük:
*SRCPO - Special Regions Crime Prevention Office, kabaca Özel Bölge Suç Önleme Ofisi diyebiliriz. Ichika'nın oyun boyunca işte yaptıklarını gördükten sonra bölgedeki suç ile ilgili telefon ihbarlarına cevap vermek ve bölge ile ilgilenen polisleri ihbarın geldiği bölgeye yönlendirmek ile ilgili bir iş olduğunu söyleyebilirim.

*SP - Special Police, genel olarak önemli kişileri başkan, ünlüler vb. kişileri kendi canları pasına korumakla görevlidirler. 

*Field Ops Team 2 - The Field Operations Unit, başkent polis departmanının ve bölgesel polis ofisinin uygulama kolu. Kelime olarak "Saha Operasyonu Birimi" diyebiliriz. Önemli olaylara/davalara bakıyorlar/müdahale ediyorlar. Enomoto bu birimin ikinci takımındaydı.

*Profiler - Profilci olarak açıklayınca pek anlam kazanmıyor gibi. O yüzden, birinin davranışsal ve psikolojik karakteristiklerini inceleyip kayıt eden kişi. Böylece ortaya incelenen kişinin yapabilecekleri hakkında bir tahmin yürütülebiliyor.

*Investigations Sector 1 - Araştırma Birimi 1, başkent polis departmanının özellikle aşırı kötü suçlarla -cinayet, kaçırma, kundaklama vb.- ilgilenen bölümü.

~~~~~~~~~~

Sonlar & Routelar
Önerilen sıralama ile oynadığımdan o şekilde yazacağım.
Ufak tefek spoiler içerebilir.

Okazaki Kei
sleepy boi
Oyunun varlığından haberim olduğundan ve karakteri Kaji Yuki'nin seslendirdiğini fark ettiğimden beri Okazaki'ye olan ilgim büyüktü. O yüzden önerilen ilk route oluşu beni bayağı heyecanlandırmıştı. (Gerçi önerilmemiş olsaydı bile en başta ona başlardım gibi geliyor.)
Okazaki'nin route'u olaylara cidden yumuşak bir giriş yapıyor, özellikle X-Day olaylarının daha az karmaşık olduğu bir route olduğunu söylemem mümkün.
Tatlı mı tatlı bir route olmasına rağmen tabii ki üzücü bir yanı da var. Bunların en başında belirli bir nedenden dolayı Okazaki'nin ciddi ciddi suicidal olması geliyor. Ama bu demek olmuyor ki tüm route karamsar geçiyor. Hayır! Aksine absürt ve komik anların bayağı fazla olduğunu söyleyebilirim.
Okazaki'nin ev temizleyici şirin robotunun evden kaçması ve geri gelmemesi gibi. Oyunun ortasında kahkaha atmama sebep olan bir hikayeydi. Okazaki cidden bazı konularda aşırı saf ve masum. ; w;

Okazaki'nin 6 adet sonu bulunmakta.
Bunlardan 4 tanesi game over tipi bad end'lerden oluşuyor; Adonis Bad End ve Bad End 1,2,3.
Geriye kalan ikisi ise Good End ve Tragic Love End.
Good End her zaman olduğu gibi tatlış, Tragic Love End ise adından da anlaşılacağı gibi trajik ve kalp kırıcı. Deftere aldığım notta Kaji Yuki'nin bağırışının cidden iç acıtıcı olduğunu ve bu konuda iyi iş çıkartığı yazıyor, gerisini siz düşünün..
Ayrıca birkaç CG hariç özenilerek çizilmiş CG'leri olan bir route ve bu beni mutlu ediyor. ( ´ ▽ ` )ノ


Enomoto Mineo

Geldik oyunun goofy karakterinin route'una!
Öncelikle bir konuya değinmek istiyorum, Enomoto'nun göz bandıyla alakalı bir konu ve merak etmeyin spoiler değil. Enomoto'nun iki gözü de aslında gayet iyi bir şekilde görüyor. Ancak kendisi tarih konusunda tam bir otaku ve göz bandını da Date Masamune'ye olan saygısından takıyor. Kısaca Ayakashi Gohan'da ki Uta ve Yomi gibi bir olayı yok.
Enomoto cidden aşırı utangaç bir karakter. Kadınlar konusunda aşırı deneyimsiz olmasından kaynaklanan bir durum bu. Ama bu utangaçlık route'un başlangıcında her utandığı zaman Ichika'dan koşarak kaçmasına yol açıyor. Ancak bu koşarak kaçmaların en sonuncusunda Ichika'nın düşmesine sebep olduğundan dolayı bunu yapmayı bırakıyor. Akıllı çocuk!
İlk defa Ichika'nın evine geldiğinde o kadar heyecanlanıyor/strese giriyor ki bir anda pi sayısını söylemeye başlıyor. Sonra öğreniyoruz ki sakinleşmesini sağlıyormuş.
Bir de Okazaki'de olduğu gibi Enomoto'nun da komik bir anısı var. Ancak zaten çok fazla şey yazdığımdan dolayı onu da burada söylemek istemiyorum. Ancak merak eden varsa bir şekilde bana ulaşıp sorabilir, zevkle anlatırım! (Polis olma hikayesi de bayağı komik, onu öğrenmek isteyenler de ulaşabilir.)
Enomoto'nun route'u genel olarak Okazaki'nin route'una oranla daha az karamsar. Elbette oyun genelinde olan bir karamsarlık var ancak Enomoto'da bu, karakterin şapşallığından dolayı yarı yarıya düşüyor.

Enomoto'nun 7 adet sonu bulunmakta.
Bunlardan 5 tanesi game over tipi bad end'lerden oluşuyor; Adonis Bad End ve Bad End 1,2,3,4
Geriye kalan ikisi de Good End ve Tragic Love End.
Good End adı üstünde iyi son, klasik bir iyi son. Ancak otomelerde klasik iyi sonlar iyidir.
Tragic Love End ise spoiler vermeden anlatamayacağım türden. Ancak ayrılık içeren üzücü bir son olduğunu söyleyebilirim. CG'si aşırı güzel.
CG demişken, tüm CG'ler birbirinden tatlı ve detaylı. Oğlumuz hepsinde çok güzel. ( ´ ▽ ` )


Sasazuka Takeru

Sıra çörek polisinde!
Tsun mu tsun ama bir o kadar da tatlı/nazik bir karakter Sasazuka, ilk başlarda Ichika'nın kendi işine yaramayacağını söyleyerek onunla birlikte çalışmayı reddediyor. (Aptal ve işe yaramaz insanlara kesinlikle katlanamıyor.) Ancak bir şekilde kendini kanıtlayınca birlikte çalışmaya başlıyorlar.
Karakterler kısmında Sasazuka'nın Ichika'ya aptal kedi dediğini söylemiştim, hatta ismiyle çağırmak yerine direkt olarak aptal kedi diyor. -Ichika dediği kısımlar cidden çok az.- Bunu oyun boyunca yaklaşık 53 defa söylüyor ve bunlardan sadece 14 tanesi kendi route'u içinde. (Evet, her seferinde ss aldım ve saydım.)
Uzun bir süre Amerika'da yaşamış, bu yüzden mi bilinmez ancak Japon yemeklerine karşı bir nefreti olmasa da Japon tatlılarını hiç sevmiyor. Ayrıca yemek yediği zaman da aşırı fazla yiyor, diğer erkek karakterlere göre minik olsa da midesi devasa. Hatta Ichika ile birlikte yemeğe gittiklerinde aşırı fazla yemek sipariş ediyor ve Ichika'yı baya şaşırtıyordu.

Sasazuka'nın 7 adet sonu bulunmakta.
Bunlardan 5 tanesi game over tipi bad end'lerden oluşuyor; Adonis Bad End ve Bad End 1,2,3,4
Geriye kalan ikisi de Good End ve Tragic Love End.
Öncelikle 3. Bad End hakkında ufak bir şey söylemek istiyorum, oyunda CG'si olan tek bad end kendisi doğru hatırlıyorsam. Aşırı güzel de bir CG olduğunu söylemeliyim. Spoiler olmadığından dolayı buradan güvenle bakabilirsiniz.
Good End'e gelirsek, klasik bir otome good end'i. Ama klasik otome end'leri seviyoruz. Bu yüzden güzel.
Tragic Love End ise Enomoto'nun sonuna benzer diyebilirim. (Ayrılık içeriyor yani..) İçi hafiften cız ettiren bir son ancak Okazaki'nin sonu kadar da kötü değil.
CG'ler sevimli. (*´・v・)


Shiraishi Kageyuki



Nedense aşırı merak ettiğim ve sabırsızlıkla sırasının gelmesini beklediğim bir route'du Shiraishi'nin route'u. Sonuçta true route'dan hemen önceki route'du ve genel hikaye hakkında bayağı bir şey öğrenebilme ihtimalimiz yüksekti. Beklentilerimi kesinlikle karşıladığını söylemeliyim.
Shirashi biraz dengesiz, ne yaptığı belli olmayan bir karakter gibi gözükse de sinsiliği hariç baya awkward bir karakter olduğunu söyleyebiliriz.
Bu yüzden eğlenceli ve beklenmedik şeylerin olduğu bir route. Ayrıca beni sonuna kadar ikilemde bırakmayı başardı. (Cevap her ne kadar çok basit olsa da.)

Shirashi'nin 6 adet sonu bulunmakta.
Bunlardan 4 tanesi game over tipi bad end'lerden oluşuyor; Adonis Bad End ve Bad End 1,2,3
Geriye kalan ikisi de Good End ve Tragic Love End.
Good End gerçekçi ve olması gerektiği gibiydi. Gerçekten tam anlamıyla bir "good" end mi tartışılır ancak benim sevdiğim türden bir son olduğunu söylemeliyim.
Tragic Love End ise ciddi ciddi oyunda en sevdiğim Tragic Love End olabilir. Her kısmıyla tanıma uyuyor. Kötülüğü dibine kadar hissediyorsunuz ve bu harika. CG'si ise beni benden alıyor, o kadar sevdim.
Shiraishi'nin route'unda bulunan çoğu CG'de hoş ve detaylı. (^・ω・^ )


Yanagi Aiji

Geldik son route'a! True route!
En sevdiğim kısım!
Shiraishi'nin route'unda Good End'i aldığınız zaman aslında her Good End'den sonra gördüğünüz cam gözüküyor ve son kurşun da cama doğru ateşleniyor. (Bu şekilde gözüküyor.) Ancak bu son kurşun camın kırılmasına neden oluyor ve asıl resmi görüyoruz. Aa Yanagi! (Evet, bu bahsetmem gereken küçük bir detaydı. Hoşuma gidiyor böyle detaylar.)

Yanagi'nin true route olması o kadar sevindirdi ki beni anlatamam. Gerçi başından beri öyle olacağını fazlasıyla belli ediyordu. (Oyuna başlamadan önce pek tahmin ettiğim bir durum değildi.)
Yanagi'nin route'u bildiğiniz üzere birçok şeye açıklık getiriyor, örnek olarak Ichika ile olan geçmişleri ve birbirleriyle nasıl ve hangi noktada kesiştiklerini. Spoiler olacağı için söyleyemeyeceğim ama gerçekten aklımın ucundan geçmeyecek bir şekilde birbirleriyle kesişiyorlar ve bu aşırı hoşuma gitti.
Route'da tek "Hadi ya!" yapacağız olay Yanagi ile Ichika'nın romantizm kısmına gelmesinın baya uzun sürmesi, bunun nedeni ise aradaki yaş farkı yüzünden Yanagi'nin Ichika'yı küçük kız kardeşi gibi görmesi. Hatta bunu Yanagi Ichika'ya söylediğinde içim bir an burkuldu.. Yanagi neden..

Bu route fazlasıyla uzun, yaklaşık olarak toplam 7 bölüm oluşuyor. (Eğer Yanagi'nin tuhaf 0. bölümünü de sayarsak 8 bölümden oluşuyor.) Diğer karakterlerde bölüm sayısı 6. 
Ancak sıkıcı değil, aksine gayet akıcı ilerliyor.

Yanagi'nin -yanlış saymadıysam- 8 adet sonu bulunmakta.
Bunlar 5 tanesi game over tipi bad end'lerden oluşuyor; Aiji Common Route Bad End, Bad End 1, 2, 3 ve Adonis Bad End (İkinci normal Bad End CG'si olsa aşırı güzel olabilecek bir Bad End.)
Geriye de ***** Bad End, Tragic Love End ve Good End kalıyor.
İlk olarak ***** kısmı ne diye sorarsanız bu konu hakkında en ufak şey dersem spoiler olur. Sadece CG'si güzel bir son olduğunu söylemek istiyorum. Sonun kendisi de güzel gerçi.
Good End ise sonunda her şeyin yoluna girdiği, benim de derin bir "Oh!" çektiğim güzel bir son. Yanagi ve Ichika'nın sonunda mutlu olabilmesi hoştu.
Tragic Love End ise Sasazuka ve Enomoto'nun sonlarına benzer. CG'si güzeldi.
Ancak CG'ler hakkında genel bir şey söylersem nedense sonlara doğru CG'lerde kalite düşmeye başladı, pek anlam verebildiğim bir olay değildi. Elbette aşırı kötü değillerdi ama.. True route karakteri hani.. Biraz özen göstersek..
Ama yine de en sevdiğim route'du bu. <3   (*´・v・)


~~~~~~~~~~~~

Notlar
Saçmalayacağım ama biraz önemli detayların olduğu kısım.
  • Route sırası Okazaki > Enomoto > Sasazuka > Shiraishi > Yanagi şeklinde olmalı, çünkü hikaye daha düzgün oluyor?? Gibi??
  • Oyunda aynı Code Realize'da olduğu gibi bir sözlük kısmı var. Terimleri, kişileri, olayları vb. şeyleri açıklıyor tahmin edeceğiniz üzere. Benim sevdiğim bir olay olduğundan bahsetmek istedim.
  • Rewind yapabilme yine bunda da var ve nasıl özlediğimi anlatamam! Ben otome/visual novel oynarken aynı sahneyi arada tam anlamayıp tekrar tekrar başa alan bir insana dönüştüm, bu yüzden bu özelliği PC'de oynarken aşırı özlüyorum.
  • Hayatımın en fena plot twistlerinden birini yedim bu oyunda, cidden aklımın ucundan geçmezdi. Son route'u oynarken bir arkadaşım bizde kalıyordu ve gidip ona "****** hain çıktı!" diye yakınıp söylendiğimi hatırlıyorum. Komikti.
  • Oyunda yan/kısa hikayeler bulunmakta, ancak aşırı karışık bir şekilde düzenlenmiş ve dümdüz light novel okuyormuş gibi hissettirdiğinden okuma zahmetine fazla giremedim. Okuduğumdan da bir şey anladığımı söyleyemem gerçi.
  • Ancak Sitiation kısmı aşırı hoşuma gitti. Her bir karakterle date'e(?) çıkıyorsunuz ve "Meet up, Hold hands, There's trouble, Evening" gibi kısımlarla bütün bir date deneyimi yaşanıyor? Böyle anlatınca biraz tuhaf oluyor ancak güzel bir ekstraydı.
  • Çoğu visual novel'da tüm achievement'ları almak için guide kullanıyorum. (Bu utanç verici ama evet.) Bu sefer nedense kullandığım guide bana köstek oldu. Sanırım almam gereken bir end'i alamadım veya benzeri bir şey oldu. Neyse ki baya bir uğraştan sonra tüm achievement'ları alıp oyuna veda edebildim.
  • Oyunda bahsedilen X-Day olayları aşırı karışık, birkaç tanesi hariç çoğunu kimin nasıl yaptığını hiç bilmiyorum.
  • Adonis Bad End'lerde genelde Ichika bir Adonis üyesi tarafından öldürülüyor ve bu sonların Game Over ekranları diğerlerine göre daha farklı ve güzel. Aynı şekilde Tragic Love End'lerin de The End kısmının estetik bir ekranı var, bakmak isteyenler buradan bakabilirler.
  • Ekstra CG'ler var ve aşırı tatlılar! Bakmak istediklerinizin isminin üstüne tıklayıp bakabilirsiniz, Yanagi hariç hepsi kendi SS'lerimden. (Yanagi'nin CG'sini SS almayı unutmuşum ve oyunu sildim. Harika!
    Yanagi Aiji - Okazaki Kei - Enomoto Mineo - Sasazuka Takeru - Shiraishi Kageyuki

~~~~~~~~~~

Evet, sanırım bu kadardı!
Uzun zamandır yazamadığım ve ayrılamadığım bir oyundu. Yazın bitirmiş olmama rağmen tam yıl bitmeden yazıyı tamamlayabiliyor olmam komik. Ancak sanırım bu tüm karakterlerini ve routelarını sevdiğim oyuna veda etme zamanı. Gerçekten severek oynadım ve benim için en az Code Realize kadar önemli bir yeri oldu. Ichika, Cardia kadar olmasa da güçlü bir karakter bu yüzden onu da çok seviyorum.
Ayrıca, umarım eksik/yanlış yazdığım bir yer veya aceleye gelmiş gibi hissettiren bir yer olmamıştır. Yazın bitirdiğim bu oyunun üstüne 2-3 tane oyun bitti -ki bunlar Persona 5 ve Zero Time Dilemma gibi oyunlar- ve bu ister istemez oyun hakkındaki duygularımı ve düşüncelerimi zayıflattı. (Bir daha ki sefere bunun olmaması için route'ları bitirdikçe yazacağım.)
Son olarak, yazmam için beni gazlayan herkese çok çok çok teşekkür ediyorum. Beklettiğim herkesten de çok özür dilerim.
Umarım gününüz ve yeni yılınız iyi geçer, kendinize çok iyi bakın!
Bir sonraki yazıda görüşmek üzere~!




Yardım Aldığım Yerler;
Defterim
Bazı Gameplay Videoları

26 Eylül 2018 Çarşamba

Güncelleme #13 | Bunu neden yazdım..

Herkese merhaba.
Bu güncelleme yazılarını yazmayalı baya uzun zaman oldu. (Bir aydan kısa bir süre sonra bir yıl olacaktı.) Sanırım hala kendi sorunlarım hakkında birilerini sıkmak konusunda çekincelerim var.
Hayatım yorucu geçiyor.
Ya da sadece bana öyle geliyor.
Piyano derslerine hala devam ediyorum. Bu yıl yine konsere çıktım, kırdığım bir pot yüzünden fazla hatırlamak istemediğim bir anı. Ama yine de aşırı kötü değildi, ikinci bir deneyim oldu. Umuyorum seneye daha iyi olacak. (Twitter'dan piyano dersleri hakkında sürekli gevezelik yapıyorum, yaklaşık olarak her hafta konuyla ilgili birkaç tweet görebilirsiniz.)

Herhangi bir şey yazmasam da İzmircon'a yine gittim bu sene, ilk gün aşırı derece uğraştığım bir karakteri yaptım ancak kostümün içinde rahat değildim bu da pek iyi bir gün geçirememe neden oldu. İkinci gün ise çok daha rahat bir kostüm giydiğimden eğlenceli vakit geçirdim. Çok fazla insan ile tanışıp konuşma şansım oldu, tanıdıklarımla da aramda olan ilişkiyi biraz da olsun derinleştirdim diyebiliriz. (Gerçi bu ne kadar işe yaradı bilmiyorum, gerçek hayatta tanıştığım/görüştüğüm kişilerle iletişimi devam ettirmek benim için zor bir şey. Zaten bu yüzden bir elin parmak sayısını geçemeyecek kadar arkadaşım var.)

Bolca oyun oynadım, hatta belki de gereğinden fazla.
Zero Escape serisini bitirdim. Hala büyük bir boşluk hissediyorum.Yeri bende ayrı olan bir visual novel(?) serisini bitirdiğim için normal sanırım. Üçüncü oyun sanırım en çok sinirlendiğim ve kafamı flow kısmıyla bile karıştıran oyun oldu. İyi bir final miydi bilmiyorum ama Zero Escape'e uygun şekilde bitti diye düşünüyorum.
(Bu arada Zero Escape'in yazarı ve Danganronpa'nın yazarı birlikte bir oyun yapmaktalarmış. Hem heyecanlıyım hem de korkuyorum. Şu videodan detayları öğrenebilirsiniz sanırım.. -veya benim yapmadığım gibi normal bir şekilde araştırabilirsiniz-)

Bu boşlukta Persona 5 beni meşgul tutuyor.
Şuan yaklaşık 36 saatlik bir gameplayim var ve bu kadar eğlenerek oynayacağımı düşünmüyordum. İlk başlarda aşırı zorlansam da belirli bir yerden sonra eğlenceli olmaya başladı. (Persona 4'de yaşadığım dublaj sorununu bu sefer yaşamadığımdan dolayı, başarısız olsam da tekrar denemek için önemli bir sebebim oluyor.)

Vee sanırım bu kadar.
Aslında bahsetmek istediğim bir konu daha var ancak sanırım pek zamanı değil. Saat geç oldu ve battaniyeme sarılıp uyumak istiyorum. Kış yavaş yavaş geliyor ve bu beni içten içe mutlu ediyor. (Pofuduk şeylere sarılıp uyumayı sevdiğim için.)
Umarım sizin de günleriniz iyi geçiyordur.
Bir sonraki yazıda görüşmek üzere~!


14 Ağustos 2018 Salı

Paperweight Eye

Herkese merhaba!
Buraya bir süre daha yazamayacağımı düşünmüştüm ama işte buradayım ve yazıyorum. Bu hoş, sanırım.
Bu sefer kendimi okumaya daha çok motive edebilmek için manga bingosu hazırladım. Bu bingoda 9 tane manga bulunmakta ve bu da onlardan biri. (9 tanesinin 9'u hakkında da yazı yazmama kararı aldım.)
Pekala, başlayalım!

Adı; Paperweight Eye
Tür; Seinen, Gizem, Psikoloji, Fantezi, Doğaüstü
Cilt/Bölüm; 2 Cilt, 11 Bölüm
Çizer & Yazar; Sakamoto Mano (Çizer) - Tazawa Kouji (Yazar)

~~~~~~~

Konu;
Marie bir üniversite öğrencisidir ve bebek yapmak gibi bir hobisi/işi vardır.
Bebeklerinin sergilendiği sergide kendini Kahrel adıyla tanıtan bir adamla karşılaşır. Aynı gece sergideki tüm bebekler ortadan yok olur. Ertesi gün ise Marie kendini daha önce hiç görmediği bir malikanede bulur, üstelik yapmış olduğu bebekler de bu malikanededir. Ama bir anormallik vardır, özgürce hareket edip konuşabiliyorlardır ve içlerinden biri -veya hepsi- Marie'ye karşı büyük bir kin besliyordur.
Kendini bir anda kaosun içinde bulan ve bir an önce buradan kaçmak isteyen Marie'nin yapması gereken ise Kahrel'in -yani onu bu malikaneye hapseden kişinin- isteğini yerine getirmektir.
Tam anlamıyla "insan gibi" olan bir bebek yapmak.
Bu kısa yolculukta ise tek yardımcısı diğerlerinin aksine ona itaat etmeye devam eden bebeği Majenka'dır.

~~~~~~~~


Manga hakkında konuşmaya başlamadan önce neden bebeklerin olduğu bir mangayı okuduğumu biraz anlatmak istiyorum. Çoğu kişi bilmiyor ama ben çocukluğumdan beri bir kere bile bebek ile oynamamış biriyim. Her zaman nefret ettim ve büyük ihtimalle nefret etmeye devam edeceğim. Ancak bu sadece kalitesiz, gereğinden büyük/küçük ve -bana göre- güzellikten yoksun plastik bebekler için. Son zamanlarda gelişen bir şey olsa da ball-jointed doll diye geçen bjd'lere hayranım.
Bu mangayı okumamın sebebi de tam olarak buydu.
İronik.

Mangaya gelirsek, beklentilerimin bir kısmını aldığım bir kısmını ise alamadığım bir manga oldu. Giriş güzel, gelişme fena değil, sonuç ise.. beklenmedik?
Kötü anlamda beklenmedik değil, ancak iyi anlamda da değil. Kısaca manganın potansiyeli yüksek ama o potansiyeli yeterince gösterememiş gibi.
Yine de favorilerimden biri oldu diyebilirim. Karakterleri aşırı sevdim, özellikle Majeka ve Cocka favorimdi. Çizimin daha göze estetik gelmesini bekliyordum ama bu haliyle de yeterince uyumluydu. (Cocka'dan gaza gelip kendimce bir şeyler bile çizdim. ; v;)

Kısaca mükemmel değil, ancak okuduğum için mutlu olduğum bir mangaydı. Plot twisti ve Marie'nin karakter olarak gelişimi ise bayağı hoştu. Vaktiniz olursa mutlaka okumanızı öneririm!!

Bir sonraki yazıda görüşmek üzere~!

29 Mayıs 2018 Salı

Ayakashi Gohan

Herkese merhaba!
Kendimi gördüğünüz üzere yine otome cehenneminde bulmuş bulunmaktayım. Norn9 yazısının en sonunda "Şimdi rahatça gidip yeni otome oyunuma başlayabilirim, yani umarım.." diye bir cümle bulunmaktaydı. İşte o cümlede kast ettiğim oyuna bir süre önce başladım -tam olarak 28 Nisan'da- ve bitirdim. Tabii ki de çoğu zaman olduğu gibi hakkında söyleyecek şeylerim bulunmakta zaten bu yüzden bu yazıyı yazma girişiminde bulunuyorum.
Pekala, başlayalım!


Ayakashi Gohan, Honeybee isimli şirket tarafından geliştirilmiş bir otome/görsel romandır. 2014'de PC'ye, yaklaşık bir yıl sonra yani 2015'de ise PS Vita'ya çıkmıştır. İngilizce patch'i ise Hanataba Translations tarafından yapılmıştır.

~~~~
Konu;
Ayakashilerin ve insanların beraber yaşadığı Momiji Köyü'nde Ponpokorin isminde hem insanların hem de ayakashilerin gelip yemek yiyebildiği bir restorant vardır. Bu restoranın sahibi de bir youko'dur. 
Yazın bittiği ve sonbaharın başladığı bir gün, ana karakterimiz bu restoranta girer ve orada restorantın sahibi Gin, oğlu Tsuzuri ve bir süredir orada kalan ikiz komainular Uta ve Yomi ile birlikte yaşamaya başlar. Bu da biraz uzun hikayemizin başlangıcı olur.

~~~~
Karakterler
Oyunda ana karakterin 3 farklı hali var.
Hepsi farklı olduğundan ayrı ayrı tanıtacağım.

Akane Rin -Küçüklüğü
Aşırı utangaç ama bir o kadarda tatlı Rin'in küçüklüğü.
Annesi çalıştığından dolayı çoğu şeyin kendi başına yapmak zorundadır. Elindeki ayıcığı ona annesi aldığından dolayı ona çok değer veriyor. Ayakashileri görebiliyor.
Rin'in bu halinde yaptığınız seçimlere göre oyun Ayakashi Route veya Human Route olarak ayrılıyor, tabii ki karakter de kişilik olarak biraz değişiyor.

(Seslendirmeni; Tomonaga Akane)


Akane Rin -Ayakashi Route
Oynarken en çok eğlendiğim Rin bu sanırım.
Enerjik, dışa dönük ve neşeli bir karakteri var. Herkesle çabucak kaynaşıp sohbet edebiliyor. Yemek yapmayı ve birileriyle yemek yemeği seviyor.

(Seslendirmeni; Tomonaga Akane)


Akane Rin -Human Route
İçine kapanık ve diğer Rin'e göre biraz da kaba bir kişiliği var. Birileriyle haşır neşir olmaktan kaçınıyor. Ayrıca birileriyle yemek yemekten hoşlanmıyor. Oynarken bir tık daha az eğlendim sanırım.

(Seslendirmeni; Tomonaga Akane)

~~~~

Hana Suou
Suou tam bir kedi gibi. (Çünkü bir nekomata..)
Soğuğa karşı hassas, sıcak yemekleri/içecekleri yiyemiyor/içemiyor ve uyumayı seviyor.
İnsanlardan çok hoşlandığı söylenemez ama onlardan ayrı da kalamıyor ve içten içe arkadaş edinmeyi de istiyor. Yalnız takılan ve başına buyruk bir ked- pardon karakter.

(Seslendirmeni; Sugiyama Noriaki)


Ibuki Haginosuke
Haginosuke genel olarak olumlu düşünen ve arkadaş canlısı bir karakter. Ayakashilere karşı büyük bir ilgisi var ancak onları göremiyor. Human Route'daki Rin gibi -daha farklı sebeplerden dolayı- birileriyle beraber yemek yemekten hoşlanmıyor. Babası tapınak rahibi olduğundan dolayı ara sıra part-time olarak orada çalışıyor. (ayrıca mm'den yoosung'a çok benziyor ama bu konu hakkında konuşmuyoruz)

(Seslendirmeni; Mizushima Takahiro)


Inushima Uta
Uta bir komainu.
Büyük ihtimalle bu oyundaki en sevdiğim karakterlerden biri. Biraz sivri dilli ve ağzına geleni söyleyen bir kişiliği var. Ağır konuşabiliyor kısaca. İnsanlardan nefret ediyor ancak bu nefreti kardeşininki kadar kuvvetli değil. Et yemeklerini -ve genel olarak yemek yemeği- seviyor. Yomi'nin abisi diyebiliriz kendisine. 

(Seslendirmeni; Shimono Hiro)


Inushima Yomi
Yomi de bir komainu.
Uta'nın küçük ikizi oluyor kendisi. Uta'ya göre daha sakin bir kişiliği var. Duygularını çok gösteren bir karakter değil. Genel olarak soğuk. İnsanlardan aşırı derecede nefret ediyor ve onlara olabildiğince yaklaşmamaya çalışıyor. Uta'nın aksine sebze yemeklerini daha çok seviyor. Ayrıca kitap okumayı da seviyor.

(Seslendirmeni; Kaji Yuuki)


Serigano Manatsu
Hakkında iyi bir şey yazabilecek miyim merak ettiğim karakter. Evet, sonunda bir oyunda zerre sevmediğim bir erkek ana karakter oldu. Neyse, karakteri tanıtma amaçlı iyi şeyler söylemek zorundayım.
Manatsu ayakashileri görebilen bir insan. Oldukça olgun bir karakter diyebilirim kendisi için. Ailesinin işlettiği küçük bir market için getir götür işleri yapıyor genellikle, Ponpokorin'e malzeme getirdiği zamanlar denk geliyoruz. (Ayrıca kendisi Gin'in eşinin kardeşi ve Tsuzuri'nin dayısı oluyor.) -ek olarak pedo olduğundan şüpheleniyorum-

(Seslendirmeni; Okitsu Kazuyuki)


Kimura Asagi
Oyundaki bir numaralı ana erkek karakter olduğunu iddia edebilirim ve aksini söyleyen herkesle kavga edebilirim. Pekala, Asagi'ye olan sevgimi dile getirdiğime göre başlayabilirim.
Gizemli bir kişiliğe sahip, kendisi hakkında bize fazla şey söylemiyor. Ama bana göre aşırı nazik, iyi huylu ve alıp evde beslenip sonsuza denk korunması gereken bir karakter. (protect this boi from evil)
Asagi ile ilk defa, zamanı dışında açmış olan kiraz çiçeği ağacının orada karşılaşıyoruz ve arkadaş oluyoruz. Ara sıra diğer karakterlerin route'larında da ufaktan gözüküyor.
Ayrıca şaka yapmayı seviyor gibi??
Uzun süredir Momiji Köyü'nde yaşadığından hayali uzak bir yere gitmek.

(Seslendirmeni; Ishida Akira)

~

Komori Gin
Kendisi ana erkek karakterlerden olmasa da önemli bir karakter ve bahsetmek istiyordum. Çünkü route'u olmasa bile harika bir karakter olduğunu düşünüyorum.
Gin bir ayakashi ve Ponpokorin'in sahibi. Gerçek duygularını kimseye pek açmayan bir karakter. Aşırı hoş ve nazik bir kişiliği var. Ayrıca harika yemek yapıyor. (Oyunda herkesin ağzının suyu akıyor bu yüzden.) Tsuzuri isminde bir oğlu var ve oğluna aşırı bağlı.

(Seslendirmeni; Midorikawa Hikaru)


Komori Tsuzuri
Oyunda kendimi yumuş yumuş hissetmeme sebep olan etken Tsuzuri ile tanıştırayım sizi. Kalbimin bir numarası kendisi. Oyun boyunca resmen her Tsuzuri çıktığında ve sevimli bir şey yaptığında resmen içimden çığlık atıyordum. Bu veletin bu kadar sevimli olmaması gerekiyordu. Cidden.. Herhangi bir oyunda gördüğüm en iyi yardımcı velet karakter. Sevimliliği ile ağlatan türden..
Kişilik olarak ise aşırı çekingen bir karakter olduğunu söyleyebilirim. Özellikle de yabancılara karşı.. Bunun dışında resim çizmeyi çok seviyor.
Ayrıca aşırı sevimli olduğunu söylemiş miydim? Evet, aşırı sevimli.

(Seslendirmeni; Murase Ayumu)


~~~~~~~~~~
Sonlar & Routelar
Önerilen oynama sırasıyla yazacağım.
(Daha ayrıntılı bilgi notlar kısmında.)

Uta
(Human Route)

İlk oynadığım route'larda genelde fazla bir şey beklemeyen bir insan olarak -önerilen route'larda çoğu zaman ilk karakter yüzeysel oluyor gibi- bu route'dan da fazla bir beklentim yoktu. Uta'nın seslendirmenini görene kadar tabii ki.. (Bilmeyenler için Shimono Hiro aynı zamanda Danganronpa V3'deki Ouma Kokichi karakterini de seslendiriyor ve benim favori karakterim.)
O zaman ne olursa olsun hoşuma gidecek bir route olacağını anladım. Öyle de oldu. Uta'nın Rin'den ilk başlarda pek hoşlanmasa da onu koruması, anlamaya çalışması ve benzeri davranışları çok hoştu. Zaman zaman komik, zaman zaman da üzücü bir route'du. Başlangıç olarak cidden iyi bir route.
Uta'nın 3 tane sonu bulunmakta, Until Comes the Day We Part isimli Good Ending, Bad Ending ve true route'u oynadıktan sonra açılan Love Between An Ayakashi And A Human isimli Best Ending.
Bad Ending üzücü, ancak yıkıcı değil.
Good Ending ve Best Ending arasındaki fark ise biri daha mutlu son gibi düşünün ya da ek bir sahne gibi. İkisi de tatlı mı tatlı..


Haginosuke
(Human Route)

Haginosuke'nin route'u normal bir route.
Spoiler vermeden nasıl daha iyi açıklayabilirim bilmiyorum. Tatlı sahneleri/diyalogları olan hoş bir route. Haginosuke'nin acıklı olan geçmişini ve bazı davranışlarının sebebini öğreniyoruz. Ayrıca tapınakta part-time olarak çalışıyoruz ki favori kısmım sanırım oydu.
Haginosuke'nın 3 tane sonu bulunmakta, Meal with Family isminli Good Ending, benim bakmadığım Bad Ending ve true route'u oynadıktan sonra açılan Entrusting My Feelings To The Flower Petals isimli Best Ending.
Bad Ending'e neden bakmadığımı bilmiyorum, sanırım iyi sonlar görünce bu cinnamon roll'un kötü sonunu görmeyi istemedim.


Suou
(Human Route)

Geldik sevimli nekomata'mız Suou'nun route'una.
Oyundaki youkai karakterlerin çoğunun olduğu gibi, Suou'nun da kısmen hüzünlü bir hikayesi bulunmakta. Yalnız kalmak istememesi ve sürekli Rin'in peşinde olması bu yüzden.
Suou'nun en büyük isteği sanırım birilerinin bir numarası olmak, en çokta Rin'in bir numarası olmak. Rin'de elbetteki buna karşı boş değil, ancak Suou bir kedi ve kendinin de söylediği gibi karmaşık şeyleri -insan olmak veya insansı davranmak gibi- anlayamıyor. Bu da route boyunca ufak yanlış anlaşılmaların biraz büyümesine yol açabiliyor. Benim açımdan bayağı ilginçti diyebiliriz.
CG'leri az olsa da eğlendiğim bir route oldu. Ayrıca Suou'yu azıcık da olsa kendi kedime benzettim, sebebi bu da olabilir.
Suou'nun 3 tane sonu bulunmakta, "Human"like Happiness isimli Good Ending, Bad Ending ve true route'u oynadıktan sonra açılan My Number One Him isimli Best Ending.
Bad Ending'in ucu biraz açık bitiyor desem de aşağı yukarı en sonda neler olduğu anlaşılıyor yine de yoruma bağlı demek istiyorum. Good Ending ve Best Ending ise tatlış hem de aşırı tatlış.


Yomi
(Ayakashi Route)

En sevdiğim ikinci karakterin route'una geldik. Yeni ve daha dışa dönük Rin ile ilk oynayış olduğundan dolayı başlangıcı bile aşırı eğlenceliydi. Ayrıca çok heyecanlıydım çünkü seslendirmeni Kaji Yuki ve Yomi'ye cuk oturmuştu.
Yomi, Uta'ya göre daha ciddi ve duygularını belli etmeyen, mantıklı davranmaya çalışan bir karakter. Bu yüzden kabuğunu kırmamız birazcık daha zor. İnsanlardan körü körüne nefret etmesi ise apayrı bir olay. Ancak gayet geçerli bir sebebi var bu nefretin, öğrendiğinizde içiniz burkuluyor.. 
İnsanlardan nefret etse de elbette ki Rin'e karşı daha yumuşak -gerçi o kadar tersleme ile ne kadar yumuşak olduğu tartışılır.. tam bir tsun- davranıyor. Ancak elbette ki hem ayakashi-insan ilişkilerinin zor ve ayakashiler için sonu üzücü biten ilişkiler olmasından dolayı hem de route'un antagonist'i sayılabilecek sevgili tengu Guren'in pislik hareketleri sağ olsun bağı inişli çıkışlı bir route oluyor.
Bu da bana göre bu route'u en iyi ikinci route yapıyor.
Yomi'nin 3 tane sonu bulunmakta, Ephemeral Happiness isimli Good Ending, Bad Ending ve true route'u oynadıktan sonra açılan Dream, Reality; The Love Shaped by the Fireflies isimli Best Ending.
Best ve Good Endingler hakkında çok konuşmama gerek yok herhalde, ikisi de sevilecek türden mutlu sonlar. Benim konuşmak istediğim şey KÖTÜ SON. Çünkü CG'ye sahip olan sadece 2 tane kötü son var bu oyunda. Bilin bakalım bunlardan biri hangisi? Doğru bildiniz! Yomi'nin kötü sonu! Yeterince acı çekmediğiniz için kötü sona CG koyma ihtiyacı duymuşlar, çünkü sadistlik harikadır! Ama yine de bir kötü son olarak güzeldi, bunu itiraf etmem gerekiyor..


Manatsu
(Ayakashi Route)

Geldik beklentimi en düşük seviyede tuttuğum halde beni yine de hayal kırıklığına uğratan route'a. Öncelikle Manatsu tip olarak da kişilik olarak da vasat bir karakter. Sırf bir route daha koyalım ve hikayedeki boşlukları dolduralım kafasında yazılmış gibi hissettiriyor. Ayrıca bazı diyalogları gereksiz saplantılı hissettiriyor ve "o tip" bir karakter olmadığı için bu benim için rahatsız edici bir hal alıyor. Bu route'a kadar hiçbir route'da skip'i kullanmadım ancak o kadar sıkıcı ilerledi ki kullanmak zorunda kaldım. Ha bir şey kaçırdım mı? Elbette hayır, route o kadar derinlikten yoksun ki sadece genel hikayenin boşluklarını dolduran kısımları görseniz yeterli.
Manatsu'nun 3 tane sonu bulunmakta, Lover Never Apart From the Heart, Just For the Two of Us isimli Good Ending, Bad Ending ve  true route'u oynadıktan sonra açılan Brilliant Future isimli Best Ending. (Endingler hakkında söyleyebileceğim bir şey yok, o kadar kötüledikten sonra olmamalı da bence.)
Bu kadar kötülediğim yeter iyi taraflarından bahsed-
İyi tarafı yok. Üzgünüm, bu kadar kötülemeyi istemezdim ama bu karaktere ancak bu kadar oluyor. :/


Asagi
(Ayakashi Route)

Oyuna başladığımdan beri merakla beklediğim True Route'da, yani Asagi'de sıra.
Asagi görüntü ve kişilik olarak beni kendine çeken bir karakter oldu, sanırım bu yüzden bu kadar istekliydim oynamaya. Ayrıca Asagi'nin sesi de kendisine cuk diye oturmuş. (Ishida Akira seslendiriyor sonuçta, gayet normal olsa gerek.)
Route aşırı güzel ama bir o kadar da acı verici. Asagi'nin gülümseyen sprite'ını gördükçe bir süre sonra içim acımaya başladı. Keşke Asagi'yi alıp, battaniyeye sarıp tüm kötülüklerden koruyabilseydim. Ama maalesef route'u kim yazdıysa sadist biri ve bu route'u ne olursa olsun acı verici yapıyor.
Asagi'nin 2 tane sonu bulunmakta True Ending ve Bad Ending. (True Ending'i alabilmek için diğer karakterlerin Good Ending'lerini almış olmanız gerekiyor.)
True Ending konusunda spoiler olacağı için hiçbir şey söyleyemiyorum ama hatırladıkça içimin acıdığını söyleyebilirim. Bad Ending ise oyunda CG'si olan ikinci Bad Ending. True Ending'i gördükten sonra yeterince içiniz acımadığı için bu ending'i görerek daha da acı çekebilirsiniz. (Yani en azından yazan kişi böyle düşünüyor olsa gerek.)
Route ile ilgili tek sıkıntı patch'den dolayı birkaç sıkıntısı olması, notlar bölümünde uzunca bahsedeceğim. Lütfen oraya bakın.

~~~~~~
Notlar
  • İlk önce Asagi'nin route'undaki sıkıntıdan bahsedeceğim, patch'den dolayı olduğunu düşündüğüm bir hatadan dolayı tüm Good Endingleri aldığınız halde Asagi'nin route'una girerken belirli bir noktada hata veriyor. Neyse ki, kullandığım walkthrough'da bu problemi nasıl çözeceğinizi yazmışlar. (Save dosyası indirmeniz gerekiyor.)
    Ancak bununla da bitmiyor maalesef, benim ne kadar denediysem deneyeyim çözemediğim bir başka problem daha var. Route'un en kritik noktasında yani sonunda yazı ve ses kaymaya başlıyor. Yazı geç geliyor, ses önden gidiyor ve bu da o kritik noktanın verdiği etkiyi yarı yarıya düşürüyor. Diyalogların çoğu sesli olduğundan dinleyerek anlayabildiğim kadarını anladım ancak yine de pek hoş değildi. Umarım size de olmaz, eğer olursa da patch'i indireceğiniz yerde çözümü(?) bulunmakta, umarım çözebilirsiniz!
    (Ayrıca bu yazı kayma olayı olmaya başladıktan sonra geçmiş konuşmaları açma olayını yaptığınız anda oyun yanıt vermemeye başladı, belki benim bilgisayarımdan kaynaklanan bir durumdu ancak yine de söylemek istedim.)
  • Konu kısmında yazdığım konu oyunu tam olarak yansıtmıyor, ancak tam anlamıyla anlatırsam da Rin'in çocukluk bölümü ile ilgili spoiler olacağı için VNDB'deki açıklamayı biraz kendi yorumumu katarak koydum gibi bir şey oldu.
  • Oyunda bolca yemek var, yani yemeğin oyundaki yeri büyük?? Tarifleri alırsanız ciddi ciddi yapabilme ihtimaliniz yüksek gibi geliyor.
  • Ekstra hikayeler var ve aşırı tatlılar. Asagi'nin ki resmen after true ending, insanlar o ekstra hikayeyi kaçırsa aşırı üzülmeye devam edeceklerdi. Ama yine de gerçek gibi gelmiyor, çok can sıkıcı.
  • Yan karakter olarak favorilerim Zashiki Warashi ve Yuki Onna'ydı.
  • Önerilen route sırası Uta > Haginosuke > Suou > Yomi > Manatsu > Asagi şeklinde. Gayet de doğru çünkü Human Route, Ayakashi Route'a göre daha hafif hissettiriyor. Ayakashi Route bir anda kaosun içine atıyor gibi??
  • Oyundaki CG sayısının biraz az olduğunu düşünüyorum, hatta route'ları anlatırken kullandığım CG'leri seçmekte bayağı zorlandım bu yüzden. Spoiler olabilecek olan çok fazla CG var çünkü. Bir de başka karakterlerin route'undan aldığınız CG'ler bulunmakta, mesela A karakterinin eksik CG'si B karakterinin route'unda olabiliyor. (Bunlar genelde chibi olanlar gerçi.)
  • Common Route Bad End diye bir son daha var, bu Human Route ve Ayakashi Route'da biraz farklılık gösteren bir son. Yanlış bir seçeneği seçtiğinizde veya Good Endingleri almadan Asagi'nin route'una gitmeye çalıştığınızda olan bir son olduğunu zannediyorum. True Ending'i görmeden bu sonu görünce bir miktar "Ha? Ne?" oluyorsunuz ama gördükten sonra anlam kazanıyor.
  • Ana ekran siz her Good Ending aldığınızda değişim geçiriyor, True Ending'i aldığınız zaman da tamamen değişiyor. Sonra fark ettiğim güzel bir detaydı.
~~~~~~~~~~~~~~

Evet, şimdi genel düşüncelerime gelelim.
Norn9 kadar olmasa da kısa hissettiren bir oyundu ama bu kısalık yerindeydi. Kafamda herhangi bir soru kalmadı ve eğlendim. Elbette beğenmediğim bir route oldu, herkes her şeyi beğenecek veya her route harika olacak diye bir kural yok sonuçta. 10 üzerinden puan verseydim sanırım 8 olurdu. Baya güzel bir oyun ancak yazı boyunca ve notlar kısmında bahsettiğim sebeplerden dolayı, Code Realize gibi etkileyen bir oyun olmadı. Ama kesinlikle önereceğim bir oyun, tüm karakterleri -Manatsu hariç- seveceğinize eminim. Hepsi birbirinden farklı ve tam anlamıyla olmasa da derinliği olan karakterler. Yer yer güleceğiniz, yer yer üzüleceğiniz -ve "Neden Gin'in route'u yok??" diyeceğiniz- bir otome.
Umarım oyunu düzgünce anlatabilmişimdir, oynayacak olan varsa oynadıktan sonra bana mutlaka ulaşsın. Büyük ihtimalle oyunu çok fazla hatırlayamayacağım için, "Aa, öyle bir şey mi olmuştu." moduna girebilirim ama konuşmaktan zevk duyarım! Sorusu olanlar için de aynısı geçerli, çünkü mutlaka bir şeyleri yazmayı unutmuşumdur yazıya. :'')

Pekala, işte bu kadar.
Uzun bir süre sonra sonunda bitirebildim. Bu kadar geciktiği için kendime çok kızdım ama yapabileceğim bir şey yoktu.
Zaman ayırıp okuyan herkese çok teşekkür ediyorum, bir sonraki yazıda görüşmek üzere~!

( ͡° ͜ʖ ͡°)


15 Nisan 2018 Pazar

Norn9

Herkese merhaba!
Yine uzun süre geçmiş yazmayalı. Normalde araya güncelleme yazısı falan sıkıştırırdım ancak pek vaktim olmadı. Hazır Code Realize'ın ilk fandiski İngilizce olarak çıkmış ve bunun bende oluşturduğu heyecan hala sürmekteyken bir şeyler yazayım dedim. (Oyunu hala alamadım ;;)

Aslında Code Realize yazısında ismi geçmişti Norn9'un, ikisinin arasında kaldığım halde CR'yi aldığımı söylemiştim. 2017'nin Temmuz ayında Norn9 tekrar indirime girdi ve (yuvarlak hesapla) 40 TL oldu. Yine alıp almama arasında kalsam da otome konusunda senpaim olan Yane'ye sorduktan sonra almaya karar verdim.
Kesinlikle pişman değilim! Her saatine değdi.


Norn9, (uzun adıyla, Norn9 ~Norn + Nonette~ veya Norn9: Var Commons) Otomate tarafından geliştirilmiş ve 2013'de PSP için çıkartılmış bir otome oyunu. Bir yıldan biraz uzun bir süre sonra da biraz daha ekstra içeriğe sahip olan PS Vita versiyonu Norn9 ~Norn + Nonette~ Var Commons çıkmıştır. 2015'de ise ekstra içeriğe sahip olan PS Vita versiyonunun İngilizcesi Norn9: Var Commons adıyla çıkmıştır.

Kafalar karıştı mı?
Benim de!
Serinin Norn9 ~Norn + Nonette~ Last Era isimli bir fandisk'i de bulunmakta ancak İngilizce'ye çevrilmediği için onun hakkında bir yorum yapamayacağım. 

Neyse, ilk olarak konudan bahsedelim!

~~~~~
Konu
Hikaye biraz gelecekte yer alıyor. Bir şarkı sesi duymasıyla beraber ilkokul öğrencisi, Suzuhara Sorata zamanda atlar. Kendini daha önce ders kitaplarında gördüğü Meiji ve Taisho dönemlerindeki gibi olan yabancı bir yerde bulur. Bu dünyada, 3 kız ve 9 erkek ile tanışır ve onların "Norn" isimli gizemli gemilerine binerek gökyüzünde bir maceraya atılır.
~~~~~
Karakterler
Oyunda oynanılabilir 3(4) ana karakter bulunmakta ve hepsi full seslendirmeye sahip. Sorata hariç, diğer üç karakterin her biri için gidilebilecek 3 farklı route var.

Suzuhara Sorata

Prologu beraber oynadığımız karakter.
Kendisi 12 yaşında olan ve bilime ilgi duyan bir karakter. Hakkında fazla söyleyebileceğim bir şey yok. Oyunda ara ara çıkan bir karakter ancak belirli söyleyebileceğim bir önemi yok.
(Epilog hariç belki de..)

(Seslendirmeni; Abe Atsushi)


Koharu

Prolog'da ilk karşılaştığımız karakter, Koharu.
Koharu 17 yaşında.
Aşırı sevimli bir karakter olduğunu söylemem gerekli. Neşeli, nazik, düşünceli.. Kısacası tam bir cinnamon roll. Evimde beslemek isteyebileceğim tipten bir karakter kısaca.
Hayatının çoğunluğunu yalnız geçirdiğinden kendi ismini ara sıra unutuyor. (Ona seslenecek birileri olmadığından.)
Ateş'i kontrol edebiliyor ve bayağı güçlü. Bu yüzden genel olarak bunu diğer karakterlerden saklamayı tercih ediyor.
Kişilik olarak, genelde otomelerde çok sık rastlanılan karakter tipi -salak,saf- gibi gözükse de pek öyle değil. Bir şeyler yapmaya çalışan bir karakter olduğunu düşünüyorum.
(Ayrıca birileri için bir şeyler yapmak çok hoşuna gidiyor??)
Koharu'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman Senri, Kakeru ve Masamune'nin route'larına erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Fujimura Ayumi)


Kuga Mikoto

Oyunun tsundere olan ana karakterini tanıtma zamanı!
Mikoto!
Mikoto 18 yaşında. (Oynanılabilir karakterlerin yaş olarak en büyüğü.)
Tsundere bir karakter olduğunu daha ilk cümleden söyledim. Bunun dışında zengin bir ailede doğmuş bir karakter. Buna göre davranıyor. (Tam bir ojou-sama tipi??) Aşırı olgun, sorumluluk sahibi ve güvenilir bir karakter. Bu da onu tüm diğer kız karakterler gibi çoğu zaman kurtarılmayı bekleyen karakter tipi gibi değil de, kendi başının çaresine de bakabilen bir karakter yapıyor. Bu yüzden sevdiğim bir karakter Mikoto.
Bariyer oluşturma gücü var. Ayrıca oluşturduğu bariyerleri uyurken dahi tutabiliyor. Gücünden de gurur duyuyor çünkü sevdiği/değer verdiği şeyleri koruyabiliyor.
Sakuya'nın çocukluk arkadaşı ve ona çok değer veriyor.
Mikoto'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman Itsuki, Sakuya ve Natsuhiko'nun route'larına erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Takagaki Ayahi)


Shiranui Nanami

Sırada Nanami var.
Nanami 16 yaşında.
Çok fazla konuşmayan, mimikleri çok fazla oynamayan porselen bebek gibi bir karakter. (Kısaca kuudere.)
Aşırı hassas gibi gözükse de, bir ninja klanında doğduğundan durum tam tersi. Süper gücünün yanında, fiziksel olarak da güçlü bir karakter diyebiliriz.
Süper gücü ise hafıza silmek. Babası tarafından küçüklüğünden beri bu gücü genel olarak kötü amaçlarla kullanıldığından dolayı gücünden korkuyor ve böyle bir gücü olmasından nefret ediyor. 
Yemek yapmada kesinlikle berbat. Çoğu zaman Heishi ve Nanami'nin mutfak bölümünde bulunmasına bile izin verilmiyor çünkü ikisi, Akito tarafından yapılmış leziz bir yemeği bile içine tuhaf şeyler (Nanami genelde tuhaf baharatlar koyuyor) koyarak mahvedebiliyorlar.
Nanami'yi ana karakter olarak seçtiğiniz zaman Ron, Heishi ve Akito'nun route'larına erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Seto Asami)

~~~~~~

Azuma Natsuhiko

İlk olarak Natsuhiko'yu yazıyorum çünkü nasıl bir sıradan gitmem gerektiğini bilemedim. Bu yüzden en son oynadığımdan ilk oynadığıma gitmeye karar verdim.
Natsuhiko 22 yaşında.
Soğuk gözükmesine rağmen aşırı cinnamon roll bir karakter olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca çokta havalı ve bayağı sakin bir yapısı var.
Belirli bir sebepten dolayı, Norn'daki güç sahibi olanların canlarını alma peşinde. Makinelerle arası iyi, bir şeyler icat etmekte de iyi.
Mikoto'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.
(Ancak önemli bir route olduğundan daha öncesinde aynı ana karakter ile farklı bir route'u oynamış olmanız gerekli.)

(Seslendirmeni; Ono Daisuke)


Muroboshi Ron

Sırada benim kısmen sevdiğim karakterlerden Ron var.
Ron 25 yaşında. (Tüm karakterler arasında en büyüğü Ron, ancak en sorumsuz olanlardan biri olabilir.)
Genel olarak gizemli, şüpheli bir havası var. Ancak arkadaş canlısı ve nazik bir karakter olduğu söylenilebilir.
Gemideki kimsenin ismini düzgün bir biçimde hatırlamıyor/sürekli unutuyor, bu yüzden çoğu kişi biraz gıcık oluyor bu duruma.
Kimse geçmişi hakkında bilgiye sahip değil. Ayrıca Senri, Ron'dan biraz korkuyor.
Nanami'yi ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.
(Ancak önemli bir route olduğundan daha öncesinde aynı ana karakter ile farklı bir route'u oynamış olmanız gerekli.)

(Seslendirmeni; Tomokazu Sugita)


Tooya Masamune

Sırada, benim çok sevmediğim ama aslında aşırı tatlı olan bir karaktere, Masamune!
Masamune 24 yaşında.
Diğer tüm karakterler için abi gibi bir figür diyebiliriz. Birileri kavga ettiğinde sakin kalıp onları ayıran ve geminin(?) liderliğini yapan kişi. Kitap okumayı sever ve biraz awkward sayılabilecek bir karakter.
Gücüyle alakalı bir sebepten dolayı her zaman eldiven giyiyor.
Koharu'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.
(Ancak önemli bir route olduğundan daha öncesinde aynı ana karakter ile farklı bir route'u oynamış olmanız gerekli.)

(Seslendirmeni; Satou Takuya)


Kagami Itsuki

En sevdiğim karakterlerden birine, yani Itsuki'ye geldik!
Itsuki 23 yaşında.
Gemideki olgun karakterlerden (Masamune, Ron gibi) ancak pek yaşına uygun davrandığı söylenemez. Otome oyunlarındaki tipik flörtçü karakter.
Mikoto ile uğraşmaya bayılıyor. Kendi duygularını -her bu tip karakter gibi- söylemekten kaçınıyor.
Heishi ve Nanami ile iyi anlaşıyor ve sık sık beraber takılıyorlar.
Mikoto'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Yusa Kouji)


Nijou Sakuya

Geldik Sakuya'ya, favori karakterime.
Sakuya 19 yaşında.
Aşırı derecede nazik ve centilmen bir karakter. Çocukluk arkadaşı Mikoto'ya çok değer veriyor ve ona karşı çok korumacı davranıyor. (Özellikle Mikoto ile çok uğraştığı için Itsuki'ye iki kat daha fazla katı??) Mikoto'ya karşı vermiş olduğu bir sözü de var. Kalabalık ortamlarda pek rahat edemiyor.
Ayrıca diğer erkek karakterlerin aksine Sakuya kadın bir seslendirmen tarafından seslendirilmiş. Bu da ona -görünüşüyle beraber- hafif feminen de bir hava vermekte.
Mikoto'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Saiga Mitsuki)


Shukuri Akito

Sırada aşırı tsundere bir karakter olan Akito var!
Akito 18 yaşında.
Ve tsun seviyesi fazla yüksek. Bu yüzden yanlış anlaşıldığı da oluyor diye düşünüyorum. (Aslında çok düşünceli aa.) 
Çok iyi yemek yapıyor. Nanami ve Heishi'nin mutfağa girmesinden hiç hoşlanmıyor çünkü asla temizleyemeyecekleri kadar mutfağı batırabiliyorlar.
Hiyoko'lardan bayağı korkuyor.
Nanami'yi ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Sugiyama Noriaki)


Yuiga Kakeru

Hakkında en heyecanlı olduğum karaktere gelmiş olabiliriz sanırım, haha.
Kakeru 18 yaşında.
Genel olarak pozitif enerji ile dolu bir karakter. Aşırı zeki ve bu zekasını bazen diğerlerini manipüle etmekte kullandığı da oluyor. Çoğu zaman iyi niyetli olduğundan.. Ama bu sadist olduğu gerçeğini değiştirmiyor.. Özellikle Senri'yi sıkıştırmaya bayılıyor.
Ama ama ama çok sevdiğim de bir karakter.
Gücü ise bitkileri kontrol etmek, diğer karakterlere nazaran gücüyle daha çok barışık gibi.
Koharu'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Kaji Yuki)


Ichinose Senri

Geldik yazı boyunca adı çoğu karakterde geçen Senri'ye!
Senri 16 yaşında.
Özet olarak anlatırsam Senri tam bir antisosyal. Odasından dahi zorla çıkıyor diyebiliriz. (Kakeru'nun işkenceleriyle daha çok..) 
Her şey hakkında negatif düşünen ve kolay ürken bir karakter. Arada sevimli olduğu zamanlar da oluyor. 
Suda oynamayı seviyor çünkü kendini güvende hissediyor??
Koharu'yu ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Shimono Hiro)


Otomaru Heishi

Geldik son karakterimize, yani benim ilk oynadığım karaktere!
Heishi 18 yaşında.
Oyunun goofy karakteri diyebiliriz. Enerjik, saf ve arkadaş canlısı. Biraz da sakar diyebiliriz sanırım? Nanami ile beraber Akito'nun yemeklerine tuhaf şeyler koymak bana göre kişisel hobisi. (Y)
Gücü ise telepati. Ancak bunu bazen kontrol edemiyor veya duyduğu duygular çoğalıyor ve bunu yanlışlıkla herkese iletiyor. Bu yüzden sır tutmakta berbat ve ara sıra kızları kızdırdığı da oluyor.
Nanami'yi ana karakter olarak seçtiğiniz zaman route'una erişebiliyorsunuz.

(Seslendirmeni; Yoshino Hiroyuki)

~~~~~~~~
Sonlar & Routelar
Bu sefer defterime almış olduğum notları daha kolay takip edebilmek için normal oynama sıram ile gideceğim.

Heishi

Heishi'nin route'u biraz acı, biraz drama ama bolca sevgi ve komiklik de içeriyor diyebilirim. Oyunda oynamış olduğum ilk route olduğu için diğerlerine göre çok daha az hatırlıyorum maalesef. Ancak goofy bir karakter olduğunu söylemiştim, bu yüzden biraz otome oynamış olanlar nasıl bir route olduğunu az çok anlayabileceklerdir. 
Heishi'nın iki sonu bulunmakta, Happy End ve Tragic Love End.
Happy End biraz klasik bir mutlu son gibi. Ancak Tragic Love End'de olan şeyi kesinlikle beklemiyordum, spoiler vermek istemediğim için diyebileceğim tek şey bayağı bir plot twist olduğu.


Senri

Senri için kendi içimde hep tavşan benzetmesi yaptım. Cidden öyle bir karakter olduğunu düşünüyorum. Yalnız bırakılırsa ölecek, ürkek ve içine kapanık tipten bir karakter.
Route'un ana karakteri cıvıl cıvıl ve dışa dönük bir karakter olan Koharu olduğundan Senri biraz olsun düzeliyor diyebiliriz. 
Senri'nin iki sonu bulunmakta, Happy End ve Tragic Love End.
Happy End güzeldi. Tragic Love End ise bana nedense çok ezik geldi. Kötü bir kötü son değil ama meh dedirtecek şekilde bir son.


Kakeru

Beklentimin en yüksek olduğu karakterlerden biri Kakeru'ydu. Çünkü seslendirmeni Kaji Yuki ve kendisi sevdiğim bir seslendirmen. Kakeru'ya da çok güzel uymuştu sesi. Karakter olarak da ilk gördüğümden beri hoşuma gitmişti, o yüzden iyi bir route olacağını düşünmüştüm. Öyle de oldu, hatta beklediğimin daha üstünde bir route'du.
Kakeru'nun üç sonu bulunmakta, Bad End, Tragic Love End ve Happy End.
Bad End daha çok game over endingi gibi bir şey, gerçek bir son değil kısaca. Yanlış bir seçenek ile aldığınız bir game over ekranı. Tragic Love End ise gerçek bir kötü son. Oyunda beğendiğim kötü sonlardan biri, cidden çok acımasız. Happy End ise iç ısıtacak cinsten aşırı sevimli bir son. Kakeru cidden çok tatlı, aaa.


Akito

Tsundere karakterleri sevdiğimden belirli bir beklenti ile girmiştim bu route'a, çünkü tsundere karakterler hiçbir zaman yarı yolda bırakmaz. Bu route'da öyle. Akito, bu route'un ana karakteri olan Nanami'den pek hoşlanmıyor. Hatta nefret ediyor ve diğer karakterlere davrandığından çok daha sert bir şekilde davranıyor. İlk başta sebebini bilmeseniz de daha sonradan bunu öğreniyoruz. Kesinlikle beklemediğim ve aklımın ucundan bile geçmeyeceği bir sebep. Route hakkındaki genel düşüncem ise güzel olduğu. Akito'nun hiyokolardan sebepsizce korkması cidden görülmeye değer bir şey!
Akito'nun üç sonu bulunmakta, Tragic Love End, Normal End ve Happy End.
Tragic Love End'i üzücü.. Diyeceğim tek şey bu. Normal End ise game over gibi ama daha çok komik yönde diyebiliriz. (Cockblocked Akito ;;) Happy End'de ise Akito malum kişiyle arasını düzeltiyor(?) ve klasik, bir miktar yarım kalmış bir mutlu son ortaya çıkıyor. Ama olsun! Route genel olarak güzel sonuçta!!

Sakuya

Sakuya'nın route'u hakkında söylemek istediğim o kadar çok şey var ki.. Çünkü oyundaki en sevdiğim route olduğunu rahat bir şekilde söyleyebilirim. (Defterime route hakkında 1,5 sayfa kadar not almışım.) Sakuya'nın Mikoto'ya olan bağlılığı kesinlikle diğer karakterlerden -Itsuki ve Natsuhiko- daha fazla ve farklı. Çocukluğundan beri beraber olduğu bu kızı canını verecek kadar çok seviyor Sakuya. (Spoiler Olabilecek Kısım; Öyle ki Sakuya gücünü ilk kazandığı zaman sevdiği kız için öldüğünü görüyor ve sevdiği kişi için öleceği için mutlu oluyor. Ancak Mikoto bunu duyunca Sakuya'ya asla aşık olmayacağına dair söz verdirtiyor.) Bu da route'u cidden acı-tatlı bir hale getiriyor ki sanırım en sevdiğim route olmasının sebebi de bu.
Sakuya'nın iki sonu bulunmakta, Tragic Love End ve Happy End.
Happy End fazlasıyla sıradan ve sade. Tragic Love End ise sanırım oyunda gördüğüm en acı verici sonlardan biri. Hatırlamak dahi istemiyorum.. CG'si çok güzel ama yine de hatırlayınca içim acıyor..


Itsuki

Itsuki'nin route'unu kısa bir şekilde özetlemem gerekseydi, flörtöz -fuckboi- oğlanın acıklı geçmişini anlatan bir route olduğunu söylerdim. Bunu söylemem bir spoiler etkisi yapacak mı bilemiyorum.. Büyük ihtimalle hayır. Acıklı olduğunu söylesem de bana bakmayın, eğleneceğiniz kısımlar bolca var. Özellikle Itsuki'nin belden aşağı şakaları route'u kesinlikle eğlenceli kılıyor. Ayrıca sanırım cidden hafiften +18'e girdiğini gördüğüm ilk route buydu. (Böyle dediğime bakmayın ciddi bir sahne yok ama belli olan şey var. Ayrıca ilk defa bir otome'de böyle bir sahne görüyorum vov.) Bu arada Itsuki'nin route'unda rüya kısmı -cg'de gördüğünüz üzere- bayağı eğlenceli ve komik??
Itsuki'nin iki sonu bulunmakta, Tragic Love End ve Happy End.
Tragic Love End oyunda kalbimi ciddi anlamda kıran kötü sonlardan biriydi. Kötü sonları seven biri olarak cidden izlerken canım yandı diyebilirim. Happy End ise TLE'e o kadar benziyordu ki fena kıl olmama neden oldu. Ama sonuç olarak iki sondan da memnun şekilde ayrıldığımı söyleyebilirim.


Masamune

Başlamadan önce beklentimin en az olduğu karakter Masamune'ydi. Tip olarak nedense bana hiç cazip gelmemişti. Ancak route'u oynadıktan sonra o kadar da kötü olmadığını anladım. Masamune'nın route'u güzel bir route. Ne çok iyi, ne kötü. Koharu'yla oynanması gereken son route olduğundan -bu benim fikrim gerçi- Koharu hakkındaki çoğu bilgiyi bu route'da öğreniyorsunuz. Bu route'u kesinlikle birkaç tık daha iyi yapıyor.
Masamune'nin dört sonu bulunmakta, Bad End 1, Bad End 2, Tragic Love End ve Happy End.
Şimdi iki tane Bad End görüyorsunuz, bunlar game over gibi olanlar ve komikler. Çünkü Masamune'nin şeker ile olan problemini içeriyorlar ve bu da onları cidden aşırı komik yapıyor. Tragic Love End ise ilginç, spoiler olabileceğinden detay veremeyeceğim ama ilginç bir yerde bittiği kesin. Happy End ise.. Meh. Diyebileceğim tek şey bu.


Ron

Oynamayı sabırsızlıkla beklediğim route'lardan biri de Ron'un route'uydu. Seslendirmeni ve gizemli görünüşü/kişiliği sayesinde bayağı ilgimi çekmişti. Diğer route'lardan kendisi hakkında ufak bir spoiler yemeseydim bu route daha şaşırtıcı olacaktı ancak maalesef daha ilk route'dan kast etmiş olduğum spoilerı yedim. Ron'un route'u cidden ilginç ve hoş. Tam olarak beklediğim gibi olması en iyi yanıydı.
Ron'un üç sonu bulunmakta, Bad End, Tragic Love End ve Happy End.
Bad End aşırı iyiydi, tam istediğim gibi bir Bad End'di. Daha fazla detay veremeyeceğim çünkü büyük spoiler.. :'') Tragic Love End ise çok hatırlayamadığım bir son, ancak oyundaki normal Bad End'ler gibi olduğunu hatırlıyorum biraz. Happy End ise aşırı tatlı bir son.


Natsuhiko

Geldik tüm oyun boyunca merakla beklediğim route'a! Özellikle en sona sakladım çünkü oyunu bitirmek için en uygun route olduğunu hissettim. Natsuhiko'nun route'u cidden diğer route'lardan farklı şekilde ilerliyor ve bu da oyundaki genel hikayeye oldukça büyük bir katkı sağlıyor. Hikaye hakkında daha önce öğrenmediğiniz şeyleri öğrenebiliyorsunuz. Bunun yanında aşırı eğlenceli de. Diğer route'larda Natsuhiko hep villian veya aşırı sert bir karakter gibi görünüyor ama kesinlikle gap moe ve tsun olduğuna yemin edebilirim. Ayrıca route boyunca Setsu'nun abuk sabuk sapıklıklarını görmek aşırı eğlenceli. CG'ler de -gördüğünüz üzere- aşırı hoşlar.
Natsuhiko'nun iki sonu bulunmakta, Tragic Love End ve Happy End.
Şimdi burada bir şey itiraf edeceğim, iki sonu da zerre hatırlayamıyorum. Tragic Love End ile ilgili tek hatırladığım şey güzel bir CG'si olduğu, Happy End ise -hatırlamak için izlediğim ve anlayabildiğim kadarıyla- her şeyin çözüldüğü ancak ucu bir miktar açık biten bir son. O yüzden pek yorum yapabileceğimi sanmıyorum, üzgünüm.


~~~~~~~~

Notlar
Bu kadar dayanabildiğinize sevindim, açıkçası ben olsam dayanamazdım. Bu kısımda oyun hakkındaki bazı düşüncelerim ve ekstra "notlarım" olacak.

  • Oyunda Affection Level adı verilen bir bar var. Bu bar route'unda olduğunuz karakter ile olan aranızı gösteriyor, yaptığınız doğru seçimler bu barın ilerlemesini sağlıyor. Bar dolu veya dolmaya yakın ise -yani kırmızı/turuncu renkteyse- Happy End alacağınız anlamına geliyor, yarı dolu -yani yeşil/sarı renkteyse- bu Tragic Love End alacağınız anlamına geliyor. Ron dışında tüm karakterlerin bir tane bar'ı bulunmaktayken, Ron'un iki tane bar'ı bulunmakta. Bir tanesi diğerlerinde de olan normal bar, diğeri ise Bad End'ini almak için olan bar.
  • Route'ları hatırlamakta güçlük çekmemin nedeni oyunu geçen yıl bitirmiş olmam ve bu yazıyı ancak şuan yazabiliyor olmamdan kaynaklanıyor. Bir de çok fazla karakter olduğundan hatırlaması cidden zor. Bir daha ki sefere oyun bittikten sonra hemen yazmaya başlayacağıma söz veriyorum! Yalnız iyi ki akıl edip her karakter hakkında route öncesi ve sonrası düşüncelerimi yazmışım. Bu yazıda en çok onlar yardımcı oldu. (Sakuya'ya 1,5 sayfa yazmışım, o kadar seviyorum ki..) Ayrıca route'lar hakkında atladığım önemli bir detay veya yanlış söylemiş olduğum bir kısım varsa özür dilerim.
  • Route'ları anlatırken kullandığım CG'lerden bazıları ekstra kısa hikayelere ait. Bunlar route'dan biraz bağımsız, yeni bir CG ve olay gördüğümüz -adı üstünde- ekstralar. Eğlenceliler, bayağı. Ayrıca sonlara doğru kullandığım CG'lerden bazılarını seçmemde arkadaşım yardımcı oldu, büyük ihtimalle bu yazıyı okuyor olacağı için buradan tekrardan teşekkür ediyorum kendisine!!
  • Oyunda bazı komik ektra görseller mevcut, bunlardan favorim olanları alt kısıma ekleyeceğim. Hepsini görmek isteyenler -eğer internette bulamazlarsa- bana ulaşabilirler, zevkle gönderebilirim! 
 
 

  • Oyunda bir de mini-game bulunmakta -ismi Norn9 Quest Master- ancak aşırı sinir bozucu bir mini-game çünkü işiniz tamamen şansa bağlı. İşin daha da sinir bozucu olan tarafı oyunda almanız gereken son trophy bu oyunda 5000 puan yaparak alınıyor. (Diğerleri ekstra hikaye, görsel vb. şeyleri açarak veya route oynarak alınan trophyler.) Tabii ki de bu konuda inatçı olduğumdan bir süre uğraşıp 5000 puan yapmayı başardım.
  • Oyunda bazı süreli seçenekler bulunmakta, bunu duyduğum zaman aşırı korkmuştum "Ya düşünürken süre geçerse?!" diye ancak korkacak bir şey yok. Quick Save ve -yanlış hatırlamıyorsam- Rewind özelliği en büyük kurtarıcınız.
  • Oyunun kendimce iyi olduğunu düşündüğüm izleme/oynama sırasını söylersem Senri > Kakeru > Akito > Heishi > Sakuya > Itsuki > Masamune > Ron > Natsuhiko. (Dilenirse Masamune ve Ron'un yeri değiştirilebilir.
    Masamune, Ron ve Natsuhiko'nun neden en son oynanılması gerektiğini de açıklamak istiyorum. Bunlar üç ana karakterin -bana göre- gerçek sonları gibi bir şey, o yüzden en son oynamak -özellikle Natsuhiko'yu- daha iyi. Gerçi zaten isteseniz de oyunu ilk açtığınızda -her ana karakter için geçerli bu- saydığım son üç karakteri, başka bir karakteri oynamadan önce oynayamıyorsunuz. (Umarım bunu yanlış hatırlamıyorumdur.)

Pekala, sanırım bu kadar konuşma yeterli.
Uzun bir zamandır bu yazıyı bitirmeye çalışıyordum. Umarım aceleye gelmemiştir, iyi bir iş çıkartmışımdır ve okurken eğlenmişsinizdir. (Belki de yardımcı da olmuştur, bilemiyorum.)
Sanırım yazdığım en uzun yazılardan biriydi. Yazıyı yazmakta aşırı gecikmeseydim daha da söyleyeceğim şeyler olurdu ancak hatırlayamadığım çok fazla şey var ve bu biraz üzücü.

Her neyse, Norn9 benim için güzel bir otome'ydi. Oynadığım için pişman olduğum ve dandik hissettiren otomelerden kesinlikle değildi. Code Realize kadar sevmesem de Norn9 kesinlikle sevdiğim bir otome oldu. Otome sevenlere kesinlikle öneriyorum!
Ayrıca buradan bana gerekli gazları vererek bu yazıyı yazmamda yardımcı olan herkese teşekkür ediyorum! <3
Artık veda vakti geldi sanırım, haha. Şimdi rahatça gidip yeni otome oyunuma başlayabilirim, yani umarım.. (Code Realize'ın fandisk'i değil, üzgünüm..)

Bir sonraki yazıda görüşmek üzere, kendinize iyi bakın.
Güle güle!!




Hatırlamamda Yardımcı Olan Şeyler;
Defterim
Gameplay Videoları
Çeşitli sitelerdeki walkthrough'lar